爐石開卡包模擬器 手機版v1.2.5 最新游戲
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爐石開卡包模擬器 手機版v1.2.5

爐石開卡包模擬器 手機版
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 應(yīng)用大小:28.8M
  • 更新時間:2016-11-22 10:08
  • 應(yīng)用版本:v1.2.5
  • 應(yīng)用語言:簡體中文
  • 應(yīng)用等級:3級
  • 應(yīng)用授權(quán):免費
  • 官方網(wǎng)址:暫無
  • 廠商:

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爐石開卡包模擬器手機版為大家?guī),這個能模擬爐石傳說開卡包的軟件,測試測試大家的運氣,讓大家能過一把開卡包的癮,如果你是爐石傳說的玩家,可以來測試一下自己的運氣哦。

相關(guān)介紹

4個月前,Hearthsim.info網(wǎng)站分析了冠軍的試煉版本來自15000次卡包的開包數(shù)據(jù)。他們發(fā)現(xiàn),在連續(xù)開啟40份卡包的樣本中,沒有任何一個樣本是0橙卡結(jié)果。

實際上,在開卡包時,兩張橙卡出現(xiàn)的最大卡包跨度是39包。這個結(jié)果與卡包數(shù)據(jù)模擬結(jié)果有著非常大的區(qū)別:沒有防臉黑機制下的數(shù)據(jù)模型,橙卡跨度遠遠高于39包(依照官方公布的卡牌出現(xiàn)幾率來算的話)。因此,我們可以設(shè)想,在爐石傳說開卡包時,還有不為人知的機制在起效,既所謂的"防臉黑機制"(Pity Timer:臉黑計數(shù)器)。

除了上面的數(shù)據(jù)分析外,我們從前不久的一個臺灣地區(qū)爐石傳說活動中也可以看到類似結(jié)果,這個活動就是直播玩家開包實況。

在這個活動中,玩家如果開出某固定組合的卡牌就會獲得大獎。而如果連續(xù)開40包而不出1張橙卡,則會獲得1000點游戲點數(shù),名為"神恩術(shù)"的安慰獎,價值約為30美金。

從直播錄像上看, 這次活動大約開了1萬-2萬份卡包,有12個玩家獲得了神恩術(shù)的安慰獎。在活動中,有的玩家重開過爐石,有的更換過卡包種類(經(jīng)典,GVG,TGT),有的還換了服務(wù)器。然而對于同服連續(xù)開同一種類的卡包來說,出現(xiàn)橙卡的最大跨度依然是39。不過,在更換過卡包種類的玩家中,最大跨度則是55包。根據(jù)這一結(jié)果,這里可以假設(shè),如果真的存在這一防臉黑機制,那么這個機制的計數(shù)系統(tǒng)會根據(jù)卡包種類予以獨立區(qū)分。

那么如何利用這個機制?

那么這里假設(shè)這個"防臉黑的系統(tǒng)"真實存在,我們是否能夠通過某些特別的策略來提高我們獲得橙卡的數(shù)量呢?答案是肯定的!

首先,這個機制會區(qū)別不同類別的卡包,因此為了更快地獲得橙卡,我們可以選擇長久沒有出現(xiàn)橙卡的卡包來開,這樣就能更快地拿到橙卡。舉例來說,現(xiàn)在我們開過 30包經(jīng)典,20包GVG,10包TGT,都沒出橙卡。這樣,我們可以先集中開經(jīng)典卡包,因此此時經(jīng)典卡包出現(xiàn)橙卡的幾率最大,而且10包內(nèi)必出橙卡。而 等經(jīng)典卡包開出橙卡后,經(jīng)典卡包的計數(shù)器重置,我們就應(yīng)該換開其他卡包來提高出橙幾率。

進一步來說,我們可以將卡包開至接近必出界限時(比如35包不出橙),就轉(zhuǎn)其他類型的卡包繼續(xù)開,因為這個種類的卡包在接下來幾包內(nèi)肯定會出橙卡。簡單來說,就是"出橙既換"這一原則。這樣開卡包,可以降低我們出橙卡的等待時間。

另外,這個數(shù)據(jù)統(tǒng)計是在冠軍的試煉版本之后進行的,因此我們無法判斷此前的卡包是否有此機制。

根據(jù)某土豪熱心玩家的數(shù)據(jù),在連續(xù)30包沒有出橙卡的情況下,后續(xù)卡包出現(xiàn)橙卡的幾率會大幅度提升。

常見問題

Q:為何被稱之為臉黑計數(shù)器(Pity Timer)?

A:這個是源于暗黑3掉傳奇裝備的一個說法,爐石里其實更加適用。

Q:那么我必須連續(xù)開卡包才能從中獲益嗎?

A:并不需要,這個機制就算你上下線也不會重置。你可以 第1天開幾包,第2天再開幾包,機制會自動記錄你的開包情況。不過,如果你是用金幣開包(而不是用現(xiàn)金購買打折后的卡包),那么應(yīng)該買一包開一包,這樣出橙卡后就可以換卡包繼續(xù)了。

Q:這個機制是不是只影響夠買的卡包?免費卡包呢?

A:個人以為服務(wù)器并不會區(qū)分游戲內(nèi)贈與的免費卡包和購買的卡包。個人也沒有用現(xiàn)金購買過爐石卡包,現(xiàn)在一共開了約1500卡包,而統(tǒng)計結(jié)果和其他數(shù)據(jù)也是基本吻合的(平均20包1橙)。因此,這個機制應(yīng)該不會區(qū)分免費卡包和付費卡包。

Q:那么,如果這個機制確實存在,那么是否意味著出橙后,接下來卡包的出橙卡幾率會下降呢?

A:理論上會,因為實際數(shù)據(jù)的統(tǒng)計結(jié)果中如果包含了這個機制的效果,那么你開出橙卡后的卡包橙卡出現(xiàn)幾率確實會比平均幾率低。

Q:開卡包時,卡包里的卡牌是什么時候確定出來的?

A:在開包的那一瞬間。

相關(guān)藍貼

玩家:你好,我有點好奇,卡包里的牌,是在我們購買的時候決定的呢,還是我們開包的時候決定的?

Ben Brode:后者(也就是開包的時候決定的)

Q:很多人都說自己40包都沒出過橙卡,這是否意味著上面的假設(shè)都是錯的呢?

A:首先,我們這一結(jié)論是根據(jù)冠軍的試煉更新后的數(shù)據(jù)得出的。也許在冠軍的試煉前并沒有這一機制。另外,不排除這些人自己搞錯,或者故意攪渾水的情況。比如40包里開了張很爛的橙卡被他忽視了,或者其間更換了服務(wù)器。此外,個人以為從我們已知數(shù)據(jù)及網(wǎng)上成千上萬的開卡包實況中,我們確實找不到超過40包連續(xù)同類卡包不出橙卡的實例(同類卡包,同服務(wù)器,同階段,且在冠軍的試煉更新后)。支持這一理論的數(shù)據(jù)量已經(jīng)非常龐大了。

Q:那么為何要連續(xù)開一種卡包啊?不是說臉黑計數(shù)器是區(qū)分卡包種類自動累計的嗎,這樣不需要連續(xù)開也能起效吧?

A:前文中的連續(xù)一詞,是為了讓大家更容易明白這個機制的具體效果。在實際開包中,你并不需要連續(xù)不斷地開包來達到這一效果。

Q:這個機制受卡包時間影響嗎?

A:有些影響因素的界定比較模糊,難以進行有效的數(shù)據(jù)處理。比如時間這個概念,我們是應(yīng)該以哪一種度量來劃分呢?幾秒,幾分鐘,幾小時,幾天,幾月,甚至幾年?除非我們有時光機器,否則要準確判斷這點是非常困難的。

Q:可是你又沒有真憑實據(jù)。

A:恐怕,只要沒有暴雪的聲明,或者我們能拿到爐石的源代碼,那么這些理論都無法被100%證實。不過,目前的數(shù)據(jù)已經(jīng)能夠很好的支持我們的設(shè)想。而且證偽也很簡單,只要誰發(fā)段視頻就行了,然而到現(xiàn)在并沒有這樣的視頻證據(jù)。

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