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被詛咒的監(jiān)獄里流淌著囚人們的歌謠。將罪惡的青春全部抹殺殆盡。秋游的課外活動中一行人被卷入了11人參加的"監(jiān)獄游戲"。"看守"執(zhí)掌"罪犯"的生殺大權(quán),"罪犯"中藏著可以殺掉"看守"的惡魔。"看守"全滅則是"罪犯"的勝利,惡魔死亡則其他所有人勝利。玩家將扮演主人公竹井和馬,通過各種選擇發(fā)展劇情。
"囚犯游戲"是在封閉的"監(jiān)獄"里再現(xiàn)"看守"和"犯人"心理與相互之間關(guān)系的交際游戲。
看守?fù)碛袑Ψ溉斯苤疲絾,?zhèn)壓的權(quán)利,還擁有武器,而且,每天所有看守可以選出一名犯人進(jìn)行"處刑"或者"釋放"。
犯人根據(jù)其犯罪類型擁有相應(yīng)的"能力"。只有自己才知道自己的能力,不得向他人泄露。
有一個犯人罪名叫"殺人犯"。"殺人犯"擁有每晚殺死一個看守的能力。
游戲目的是在自己死之前滿足"勝利條件",逃離監(jiān)獄。最重要的勝利條件是"讓殺人犯失敗",達(dá)成該條件后,活著的看守和囚犯全部勝利
三大原則
在"囚犯游戲"中全部的勝利條件和規(guī)則都是由電子控制的綜合監(jiān)控系統(tǒng)自動保留判斷和實(shí)行的。
"囚犯游戲"所賦予的權(quán)利只在"監(jiān)獄"內(nèi)有效。到監(jiān)獄外后,游戲所賦予的權(quán)利全部消失。
在"囚犯游戲"中,"失敗"意味著死亡。"勝利"意味著離開監(jiān)獄。
勝利條件
"殺人犯"失敗的瞬間判定其他所有參加者勝利。
"看守"全部失敗的瞬間判定所有囚犯勝利。
被"釋放"的犯人判定勝利。
殺人犯被"釋放"的瞬間判定殺人犯勝利,其他參加者全部失敗。
到第十天22點(diǎn)為止還勝負(fù)未分的參加者全部判定失敗。[3]
規(guī)則
各自必須對自己配備的"鑰匙"進(jìn)行管理。在監(jiān)獄內(nèi)同行必須用到鑰匙,特別是進(jìn)入夜間單人房。丟失的話,不予補(bǔ)發(fā),判定丟失者失敗。
各自的鑰匙連在鑰匙鏈上,鑰匙鏈內(nèi)有折疊的金屬牌。牌上的字為成員身份,不可被他人看到。若被發(fā)現(xiàn)身份泄露的情況,對該鑰匙的所有者予以"處刑",即處死。
夜間(22點(diǎn)至次日7點(diǎn))必須待在各自的單人房內(nèi)。從21點(diǎn)54分開始,1分鐘內(nèi)所有成員要通過開放的囚犯或看守的門,然后移動到分類房。囚人和看守的分類房各有5個門,按次序一分鐘解鎖一個門。一個門僅允許通過一個人,當(dāng)進(jìn)入后門立刻上鎖。所
有門均對應(yīng)一間單人房,需用各自的鑰匙打開。
早上(7點(diǎn)至9點(diǎn))所有成員需從單人房中離開,此時可使用鑰匙打開單人房房門。超過此期限判定逾時的玩家 失敗,即予以處刑。
為保證游戲順利進(jìn)行和規(guī)范的執(zhí)行,有從事指揮游戲的"執(zhí)行人"。執(zhí)行人有權(quán)對違反或抵抗執(zhí)行人指示的成員進(jìn)行鎮(zhèn)壓或制裁。
對監(jiān)獄內(nèi)設(shè)備進(jìn)行故意破壞的或故意遮擋監(jiān)視系統(tǒng)的行為,執(zhí)行人有權(quán)進(jìn)行處刑處理。有可能與規(guī)范沖突的行為會事前發(fā)出警告,對于該會場內(nèi)部的飲食或與游戲沒有直接關(guān)系的 消費(fèi)損耗破壞等行為,不予以處刑。
鑰匙鏈上的牌子的話與其他說明,紀(jì)律,勝敗條件沖突的情況下,以身份牌為最優(yōu)。
游戲最終操縱者為"監(jiān)獄長","監(jiān)獄長"有權(quán)隨時更改規(guī)則。最終解釋權(quán)歸屬"監(jiān)獄長"
看守注意
各看守可以使用鎮(zhèn)壓犯人的電擊槍型警棍,警棍位于監(jiān)獄內(nèi)的"看守庇護(hù)所"內(nèi),用看守鑰匙可以進(jìn)入并取下。在夜間,看守需將警棍放回原處,違反者予以處刑。
各看守的鑰匙可以打開除" 監(jiān)獄出口"和"囚犯庇護(hù)所"以外的所有門。
看守每天可以選擇一名犯人進(jìn)行"處刑"或"釋放"。具體操作是將所有看守的鑰匙插入監(jiān)獄大廳的平板電腦上,當(dāng)身份驗(yàn)證通過后即可進(jìn)行處置。
看守在單人間可以對隔壁房間的囚犯進(jìn)行審問。通過按桌子上的按鈕可以在犯人房間產(chǎn)生噪音,對犯人產(chǎn)生人身傷害。
囚犯注意
各囚犯的鑰匙鏈上的金屬牌子記載著囚犯的罪名。不同罪名有著不同能力。所有紀(jì)律優(yōu)先服從牌子上的描述。
囚犯的鑰匙僅能打開"囚犯庇護(hù)所"和單人房的門。
犯人在游戲中必須聲稱自己是無罪的。若犯人將自己罪名泄露且被監(jiān)視系統(tǒng)發(fā)現(xiàn),該犯人將被處刑。
注意3的內(nèi)容在單人房中無效,即在單人房中,囚犯可以將自身的罪名告知看守。
注意:"囚犯游戲"對于參加者之間產(chǎn)生傷害,誹謗,謀殺等事故不予處罰。該游戲不對參加者受到的任何傷害進(jìn)行賠償。
身份
看守:秩序和真相的保衛(wèi)者。擁有管制囚犯并找出殺人犯的權(quán)利和能力。勝利條件是使殺人犯敗北。
死刑犯:不直接參加游戲的罪犯,即第0名囚犯。在游戲開始前夕作為示范在所有成員面前公開予以處刑。
冤犯:無罪的犯人,同時沒有任何能力。
革命家:沒有任何主動的能力。但當(dāng)革命家死亡時,所有囚犯和看守身份對調(diào),即犯人變成看守,看守變成犯人,具體身份則內(nèi)部隨機(jī)分配。
越獄犯:當(dāng)滿足一下條件時,該犯人可以離開監(jiān)獄即獲取勝利。條件:1.單人房內(nèi)需聲稱自己身份是"模范囚"。2.無論什么時刻必須如實(shí)回答看守提出的任何問題(若涉及自身身份時予以沉默)當(dāng)違反上述條件時越獄犯失去越獄的權(quán)利,否則在成為越獄犯后的第三天的22點(diǎn)30分,越獄犯的鑰匙將成為一定意義上的萬能鑰匙,可以打開自己的單人房房門和監(jiān)獄大門,越獄犯可以不受阻攔地離開監(jiān)獄,即獲得勝利。
欺詐師:該犯人擁有反向言論的限制,即被要求撒謊。任何時刻面對他人的詢問時不能說出真話,必須告訴他人虛假信息。當(dāng)違反該限制時會被處刑。當(dāng)欺詐師勝利時,會得到金錢獎勵。獎勵數(shù)額與游戲死亡人數(shù)呈正比關(guān)系。
殺人犯:該犯人可以打開囚犯單人房內(nèi)的柜子獲得兇器。每晚23點(diǎn)時殺人犯房間與相鄰的看守房間會被解鎖然后二者房間相連,且看守會被氣體麻醉無法反抗,殺人犯必須殺死該看守以防止自己的身份泄露。24點(diǎn)時二者房間分離,死亡的看守尸體會由執(zhí)行人處置。殺人犯不能帶走看守鑰匙,否則強(qiáng)制收回。
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