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《靈夢(mèng)和不可思議的蜃氣樓》是個(gè)操作靈夢(mèng),突破每次進(jìn)入都會(huì)變化現(xiàn)狀的不可思議的迷宮的地下牢探索游戲。突破超高難度的迷宮,以解決幻想鄉(xiāng)的異變?yōu)槟繕?biāo)吧!
●超高難度
這個(gè)游戲的難度被調(diào)整到就算是游戲上手的人也會(huì)覺(jué)得難度很高,所以游戲效應(yīng)非常好!
●多彩的迷宮
本作為符合故事的發(fā)展?fàn)顩r,可以挑戰(zhàn)很多的迷宮!
當(dāng)然,通關(guān)過(guò)一次的迷宮也能再次挑戰(zhàn)!
●多彩的道具
本作有非常多的道具登場(chǎng)。
好好地活用道具突破迷宮吧!
●東方角色
會(huì)有幾名熟識(shí)的東方角色登場(chǎng)!
※本作是東方project的二次創(chuàng)作作品。會(huì)包含與原作不一樣的設(shè)定和解釋的場(chǎng)合。
※本作是「愛(ài)麗絲和不可思議的迷宮(以下:前作)」的官方改良版。(與前作的作者共同開(kāi)發(fā)的)
※本作為調(diào)整難易度,沒(méi)有其他這類游戲的某些功能,有些其他游戲沒(méi)有的特殊功能。對(duì)玩過(guò)這類游戲的人常用的問(wèn)題的回答在下面。
Q1沒(méi)有地圖是怎么回事?
A1.為了不管迷路還是沒(méi)有迷路都要減少飽腹度才能出去,在調(diào)整難易度的情況之上關(guān)閉了地圖。
Q2不能投擲道具,放置道具是怎么回事?
A2.雖然一部分道具可以投擲使用,為了讓使用地面整理道具成為必要的技巧,基本上讓那些道具消失了。
Q3.不能空掄和原地走(那時(shí)會(huì)消耗步數(shù))是怎么回事?
A3.如果有空掄或原地走的設(shè)定的話會(huì)節(jié)約香水的步數(shù),容易得到攻擊的優(yōu)勢(shì),為調(diào)整難度取消了這個(gè)設(shè)定。
給個(gè)建議:別惹魔理沙!買了東西不付錢的后果很嚴(yán)重,但打了魔理沙能爆出很厲害的藥......糾結(jié)啊......
至于難度......要地圖沒(méi)地圖,要武器沒(méi)武器,藥......
特別說(shuō)明
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