《智龍迷城》是一款消除類玩法的RPG養(yǎng)成游戲,此款游戲中的寵物收集、養(yǎng)成要素都與《口袋妖怪》十分相似,給人一種十分熟悉的感覺。而且游戲開始時(shí)候也同樣有三個(gè)寵物可供玩家選擇,同樣的火系水系和草系,同樣的通過培育使其進(jìn)化。相信喜歡《口袋妖怪》的玩家們也會(huì)注意到此款游戲。
游戲介紹
Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ,簡(jiǎn)稱"パズドラ",中文譯名為《智龍迷城》或《火龍之怒》)是GungHo Online Entertainment開發(fā)的智能手機(jī)游戲。是一款非常有新意的消除類游戲,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,這是一個(gè)非常具有創(chuàng)意的新類型游戲,使用消除游戲的形式進(jìn)行戰(zhàn)斗的RPG養(yǎng)成游戲。游戲一經(jīng)推出就廣受好評(píng),iOS版本在日本AppStore銷售額排行榜上一直排在前三位。2013年4月29日正式宣布漫畫化決定的消息。
游戲特點(diǎn)
-在口袋妖怪式的寵物收集、養(yǎng)成要素的基礎(chǔ)上,加入了消除類游戲的玩法
-考驗(yàn)?zāi)X力,考驗(yàn)手速操作
-大量既可愛又華麗的寵物設(shè)定
-讓寵物通過"吃掉"其他寵物來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值,是游戲中寵物升級(jí)的唯一途徑
游戲玩法
游戲時(shí),左上是本次冒險(xiǎn)獲得的金幣數(shù),殺死敵人可以獲得金錢,敵人也可能掉落寶箱,會(huì)根據(jù)迷宮等級(jí)獲得幾千金錢。右上是本次冒險(xiǎn)獲得的道具數(shù),道具只包括蛋和寶箱,前者是寵物,后者是錢,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只會(huì)有一個(gè)道具掉落。
畫面中間是敵人,敵人可以從造型的顏色和血條的顏色來(lái)判斷屬性,頭上的"あと X"是指還有幾回合他就會(huì)攻擊一次。
下面是我方寵物的列表,從邊框顏色和左上角圖標(biāo)可以判斷寵物屬性,如果寵物頭像閃光并且圖標(biāo)位置往上一些的話,是表示它的主動(dòng)技能處于可用狀態(tài),點(diǎn)擊他就會(huì)使用技能。
再往下是血條和游戲消除用板面。
戰(zhàn)斗規(guī)則 挪動(dòng)一個(gè)珠子移動(dòng),就算作一回合。寵物技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計(jì)算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,寵物技能冷卻是不會(huì)變的,但敵人的攻擊冷卻會(huì)減少。
每次可以拖著珠子挪動(dòng)任意長(zhǎng)度的距離,有限制的只有時(shí)間。沒動(dòng)手之前的思考時(shí)間是無(wú)限制的(甚至可以關(guān)掉iPhone待機(jī)),一旦開始動(dòng)手就會(huì)計(jì)時(shí),限制時(shí)間內(nèi)必須移動(dòng)完成。
珠子在移動(dòng)過程中會(huì)與他移動(dòng)方向的珠子交換位置,這一點(diǎn)類似傳統(tǒng)三消,但不同的是,每次移動(dòng)珠子都可以移動(dòng)任意距離而不是僅限于一格。因此可以在面板上華麗的拖著珠子轉(zhuǎn)圈靠換位來(lái)形成多重消除。
本游戲的珠子可以八方向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度,新手不必強(qiáng)求。
消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個(gè)形成直線連接的珠子在一起時(shí)就會(huì)消除,單次消除越多,造成的傷害/回復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會(huì)產(chǎn)生Combo,進(jìn)而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/回復(fù)效果。
與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會(huì)被認(rèn)為是一次消除。例如產(chǎn)生一個(gè)2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個(gè)豎3和橫3其中有一點(diǎn)是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點(diǎn)在制造Combo時(shí)需要特別考慮。
怪物對(duì)玩家攻擊時(shí)傷害是固定的,只會(huì)受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶寵物的屬性無(wú)關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇HP高的寵物,或是讓有防御性隊(duì)長(zhǎng)技能的寵物做隊(duì)長(zhǎng)。
傷害計(jì)算規(guī)則 消除某個(gè)顏色的珠子,會(huì)讓我方所有該系別寵物都進(jìn)行一次攻擊。攻擊目標(biāo)若未指定(在屏幕里點(diǎn)下想先殺的怪物就可以指定目標(biāo)),會(huì)從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
消除3個(gè)珠子會(huì)產(chǎn)生一次寵物攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個(gè)或以上珠子時(shí),每多一個(gè)珠子會(huì)多25%的傷害。如4個(gè)珠子125%,5個(gè)珠子150%,6個(gè)珠子175%,以此類推。
當(dāng)一次性消除5個(gè)或以上某色珠子時(shí),這個(gè)系別的寵物本回合發(fā)動(dòng)的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是桃心的話,則是按照隊(duì)伍回復(fù)力進(jìn)行血量回復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個(gè)等于100%回復(fù)力,4個(gè)或以上時(shí)每多1個(gè),加25%。
當(dāng)產(chǎn)生Combo時(shí),每個(gè)Combo會(huì)提升本回合最終造成的所有傷害和回復(fù)量25%。
當(dāng)有增幅傷害的隊(duì)長(zhǎng)技能存在時(shí),會(huì)在Combo計(jì)算之后再乘以隊(duì)長(zhǎng)技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊(duì)長(zhǎng)技能是同時(shí)有效的,例如用戶的隊(duì)長(zhǎng)寵物的隊(duì)長(zhǎng)技能是火系傷害1.5倍,用戶找來(lái)的好友協(xié)助寵物也是火系傷害1.5倍技能的,那么用戶隊(duì)伍中所有火系寵物造成的傷害將是原本的2.25倍。
對(duì)屬性克制的敵人會(huì)造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害?酥脐P(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。無(wú)克制關(guān)系的則會(huì)造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
怪物會(huì)有一個(gè)固定傷害減免,不論造成什么傷害都會(huì)固定減去這個(gè)數(shù)值,所以如果傷害太低會(huì)完全打不動(dòng)怪物。這個(gè)傷害減免在屬性判定之后。寵物技能里一段時(shí)間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個(gè)固定傷害減免。
心得 當(dāng)只有一個(gè)敵人(如Boss階段)時(shí),一次性消除6個(gè)同色,不如分兩次各消除3個(gè)。因?yàn)橐淮涡韵?個(gè)的話,造成的傷害是175%;而同時(shí)消除2次,每次3個(gè)話,首先基礎(chǔ)傷害是200%,其次還有25%的Combo加成,總傷害是250%。當(dāng)然如果有多個(gè)敵人的話,一次性消除6個(gè)比較好,因?yàn)槟菢訒?huì)產(chǎn)生一次全體攻擊。
其他 游戲中,怪物掉落是在關(guān)卡開始時(shí)就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來(lái)優(yōu)先擊殺威脅大的敵方即可(例如本回合就要進(jìn)行攻擊的敵人優(yōu)先殺死,血少攻高的敵人優(yōu)先殺死,多個(gè)Boss時(shí)集中火力先殺掉其中一個(gè)等等情況)。