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《豬與地下城》是一款卡牌策略和RPG探索玩法相結(jié)合手機(jī)游戲,所有卡牌和場景3D化,精心設(shè)計(jì)的英雄動(dòng)作、技能,游戲豐富的3D動(dòng)作,游戲策略性豐富,卡牌自由組合發(fā)揮無限可能,喜歡的朋友下載玩吧!
還在玩《爐石傳說》?還在玩《Slay the Spire》??想從被神抽狗虐爆的宿命中解脫?想玩一局純策略卡牌的對(duì)局? emmm....難道沒有人安利你《豬與地下城》嗎??
《豬與地下城》——卡牌游戲中不一樣的煙火:
1、 小卡組:1張英雄卡+5張伙伴卡的組合機(jī)制,小團(tuán)隊(duì)合作,操作更靈活;
2、 提前布局:對(duì)戰(zhàn)前設(shè)定好陣容卡組,想要打敗對(duì)手,只有不斷加深自己對(duì)卡組的理解和鉆研;
3、 實(shí)時(shí)變陣:在九宮格站位中,實(shí)時(shí)移動(dòng)卡牌改變陣型,擊殺對(duì)手。
【新驚喜!給你全新的燒腦體驗(yàn)】
在這個(gè)卡牌策略和RPG探索玩法相結(jié)合的游戲中,最亮眼的地方莫在于"九宮格"對(duì)戰(zhàn)機(jī)制的創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)策略卡牌游戲在玩法上的限制,讓對(duì)戰(zhàn)布局更加靈活、玩家的智慧得到充分的發(fā)揮。
而"九宮格"的核心要素是站位機(jī)制,當(dāng)隨從被放置在九宮戰(zhàn)場后排上,如果該隨從的攻擊路徑上被對(duì)手封堵,就會(huì)攻擊處于該范圍路徑上的地方隨從。在一定情形下,即使對(duì)面領(lǐng)主被隨從層層保護(hù),在九宮格前排放入擁有長攻擊距離的隨從,也一樣可以直達(dá)領(lǐng)主,完成逆襲。以致于給予了游戲更多的不可預(yù)料性,帶給玩家全新的燒腦體驗(yàn)。
【新活力!拋棄傳統(tǒng)的卡牌模式】
《豬與地下城》拋棄了傳統(tǒng)卡牌手游的"酒館""桌游"概念,把對(duì)戰(zhàn)場景放到一個(gè)恢弘壯闊的地下世界中,所有卡牌和場景3D化,精心設(shè)計(jì)的英雄動(dòng)作、技能,使得在對(duì)戰(zhàn)過程中玩家能切實(shí)感受到人物之間的碰撞感和打擊感,華麗的法術(shù)效果帶來震撼的視覺沖擊,驚艷的畫面表現(xiàn)力對(duì)競技愛好者可謂"誘惑"十足。
在移動(dòng)電競不斷崛起的趨勢(shì)下,《豬與地下城》對(duì)傳統(tǒng)的策略對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,新的卡牌對(duì)戰(zhàn)模式給市場帶來了新的活力,無論是玩家還是業(yè)內(nèi)人士對(duì)該游戲的模式和特色都給予了肯定。
【新起點(diǎn)!強(qiáng)強(qiáng)再次聯(lián)手打造精品】
在堅(jiān)持精品化策略與細(xì)分市場突圍的情況下,咸魚游戲與傲世堂再次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,共拓競技手游細(xì)分市場,以突破當(dāng)下競技手游產(chǎn)品局限于傳統(tǒng)TCG、MOBA、RTS局限的思路為出發(fā)點(diǎn),《豬與地下城》勢(shì)必將成為競技手游藍(lán)海中極具競爭力的一款產(chǎn)品。
1.新手教程有點(diǎn)長,明明很容易講清楚的,而且這么詳細(xì)的新手引導(dǎo),居然在把老師打殘之后不提示讓表姐普攻過關(guān)?好吧,雖然不提示也沒什么...有點(diǎn)影響第一印象
2.前兩關(guān)獲得的豬豬還挺萌的,但是當(dāng)我看到什么神父獅鷲的時(shí)候.........某訊的魔法門之英雄無敵了解一下???這模型也太像了吧,看到后面的精靈、惡魔、亡靈啥的就更像了(可能某訊也像別的吧我不知道(*σ´∀`)σ)。還有獲得時(shí)候的語音,不得不說有點(diǎn)尬,聽起來有點(diǎn)像鬼畜視頻里截出來的一樣,自帶混響,跟劇情主角說話的時(shí)候風(fēng)格不一樣?順便說一下有些游戲公司,音效找免費(fèi)資源然后修一修,加個(gè)速什么的我都明白的(?ì _ í?)
3.建角色的時(shí)候看到男角上課打瞌睡,女角翹課,我???到了劇情里是好好學(xué)習(xí)學(xué)識(shí)高的人才能住的高,這波操作可以,很強(qiáng)
4.坐電梯往上層去的動(dòng)畫好長啊,電梯這么慢的嗎?地下都能住五層了,電梯快點(diǎn)不行嗎?科技與魔法水平跟不上嗎?
5.抽的銀鑰匙,3紫,看起來很厲害的樣子,換上去。終于到了打天梯的時(shí)候,然后就是漫......長......的......對(duì)......戰(zhàn)......過......程......攻擊cd非常長,還都是攻低血多的角色,打不死人就沒法漲水晶。移動(dòng)cd也很長,而且只能前后左右一格移動(dòng),有點(diǎn)難受╮(︶﹏︶)╭復(fù)活時(shí)間勉強(qiáng)能接受,不過整體節(jié)奏確實(shí)太慢,基本要靠賣主角血,等主角放大招。拖了好久好久之后,有加速對(duì)戰(zhàn),心很累QAQ
6.還是對(duì)戰(zhàn),2怒的時(shí)候可以放大,哦不,2怒的時(shí)候必須放大,emmm......這點(diǎn)見仁見智吧,可能我是不太喜歡
7.如果己方2-2和敵方2-2同時(shí)出手會(huì)怎么樣?有人解答一下嗎?
8.主線打到地上一層嘗試打了一下,打不過,但是除了天梯沒有其他的可以玩了,看來是要打天梯積累資源。燃鵝......對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)并不好,雖然我現(xiàn)在連勝了,但玩的很吃力。
9.天梯界面左邊的蛋每10分鐘有獎(jiǎng)勵(lì),右邊是任務(wù),可以消耗點(diǎn)券刷新,感覺還不錯(cuò)。
10.快速注冊(cè)的賬號(hào)不能后期綁定賬號(hào),不知道出于什么考慮?怕刷初始號(hào)?感覺也沒啥好刷初始的。
11.封面的豬豬居然不是主角?哼,豬豬這么可愛
12.資源匱乏的有點(diǎn)可怕,想升級(jí)卡片好難,這是來自官方的勸退嗎?
暫時(shí)想到這么多,試玩體驗(yàn)一般,先三星觀望一下,后續(xù)再看 ̄  ̄)σ
特別說明
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