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受死之旅最新版是一款全新的硬核動作RPG游戲,3D畫面打造的全新高清畫質,流暢的操縱感,刺激的硬派格斗玩法,玩家需要不斷的與各種BOSS進行戰(zhàn)斗,游戲難度略大,非常考驗玩家的技巧與反應。
個人制作的硬核動作游戲,多武器多結局。
有些人問我心中的硬核動作游戲是什么類型的?那我自然說是魂類游戲了,無縫大地圖,晦澀難懂的劇情,真實的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做夢!豐富的裝備動作系統(tǒng),武器加成質變,會和你繞圈圈的高智商AI,前進的路是死亡的經驗鋪墊出來的,這個才是我心中的硬核動作游戲。
1、無縫連接的大地圖
但是如果手機配置不是很高的話,希望您在存檔點好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會遁入虛空。
2、真實、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
任何動作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個過程,如果不能接受的話,我只能說抱歉了。
3、多樣化的武器和攻擊動作
每一類武器都有獨立的動作模組,長短不同,攻擊判定比較準確。因此不同武器的手感和打法千差萬別,找到最趁手的武器,然后去探險吧!
除了要熟悉武器的動作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點。一寸長一寸強,這一點在《復活》中體現得淋漓盡致。
4、同樣真實的負重系統(tǒng)
游戲內有“負重”的概念,打開背包之后,背包界面的右下角,就會顯示當前的負重狀態(tài)。
不同的負重下,人物的行動速度會有變化。具體會影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請自己去探索。背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。
5、時刻保持緊張感的撿角色設定
殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。
如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。從存檔點復活之后,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那么前一次的像素就會消失。只能撿到最近一次的像素。
第一種:舉盾格擋,舉盾防御可以顯著減少對方對你的傷害,具體的數值取決于盾牌或者你武器的格擋率。在舉盾狀態(tài)下被攻擊到,會減少精力,當精力消耗盡之后,再次被打到將受到全部傷害。盾牌或武器格擋率越高,你血量減的越少。
第二種:彈反,可以完全抵御除魔法攻擊以外的所有攻擊,并讓敵人進入僵直狀態(tài),還可以恢復自身最大生命值的20%。
第三種:閃避,不是全程無敵,所以需要看準時機,在精力消耗盡的時候,同樣無法閃避
第四種:利用攻擊打斷敵方的攻擊,涉及到武器的削韌和對方的韌性
攻擊方式,分為輕擊,重擊還有背刺,
在面對敵方背部的時候,使用輕擊,就會觸發(fā)背刺,背刺傷害較一般輕攻擊高,背刺的過程中處于無敵狀態(tài),使敵方倒地,造成大僵直。注意:一些獸形怪和巨型怪無法背刺。
特別說明
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