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《惡魔的煩惱》這款橫版動(dòng)作闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲,游戲內(nèi)容主要是讓玩家版幫助小惡魔Desmond找到回家的路,一路上要記得幫助它收集每個(gè)場(chǎng)景中的鑰匙和道具,打開通往地域的大門。當(dāng)然鑰匙不是很簡(jiǎn)單就能拿到的,在搜索中你會(huì)遇到很多的機(jī)關(guān),破解他們就可以了。
惡魔的煩惱應(yīng)用介紹
惡魔的煩惱是一款橫版解謎游戲,小惡魔Desmond 找不到回家的路了,現(xiàn)在你要幫助小惡魔Desmond挨家挨戶的搜索打開地獄大門的鑰匙,當(dāng)然鑰匙不是很簡(jiǎn)單就能拿到的,在搜索中你會(huì)遇到很多的機(jī)關(guān),破解他們就可以了。
惡魔的煩惱游戲評(píng)測(cè)
Evil In Trouble惡魔的煩惱評(píng)測(cè)介紹的是一款來(lái)自 Ursine Paw 的益智解謎游戲。本作的重點(diǎn)并不是畫面,而是游戲玩法的設(shè)計(jì),惡魔的煩惱非?简(yàn)玩家的智力,玩家需要全身心的投入,拿出自己的全部智慧來(lái)引導(dǎo)小惡魔回家。
此前 Ursine Paw 在該作發(fā)布之前就預(yù)告說(shuō)這是一款解謎類游戲。關(guān)于解謎,大多數(shù)人一定會(huì)聯(lián)想到一些特定的場(chǎng)景和玩法,比如以第一人稱的形式在一間密室里尋找開鎖道具,又或者是在偌大的城堡中探索其中的真相。但 Ursine Paw 并沒(méi)有這么做,他們把《惡魔的煩惱》做成了橫版過(guò)關(guān)的模式。雖然同樣也是要收集鑰匙,但是在橫版模式下這些開鎖道具全都一目了然,我們要做的不是推理,而是設(shè)計(jì)一個(gè)路線,說(shuō)它是解謎游戲確實(shí)不太貼切。
當(dāng)我們開始游戲之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)其畫面確實(shí)不是本作的重點(diǎn),但也不是敷衍了事,整體上來(lái)說(shuō)還是比較清新簡(jiǎn)潔的。接著我們就跟隨操作提示一步一步地學(xué)習(xí)如何進(jìn)行所謂的"解謎"。方法其實(shí)也挺簡(jiǎn)單,全程就只需要點(diǎn)擊屏幕,讓小惡魔走到相應(yīng)位置就行了。在游戲中,需要收集的物品一共有 5 種,分別是鋤頭,鐵鏟、木梯、星星和鑰匙,只有拿到了關(guān)卡中出現(xiàn)的所有鑰匙,才能將封鎖的惡魔之門打開,但是想拿到所有的鑰匙也并非易事。
剛開始的幾道關(guān)卡中,鑰匙放置的地方都比較容易到達(dá),地形構(gòu)造也比較單一,過(guò)關(guān)十分容易,不禁讓人覺(jué)得這又是一款坑爹的渣游吧。但是到了后期,那可就大大滴不同了。此時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),別說(shuō)到達(dá)惡魔之門,就算是集齊三把鑰匙都有點(diǎn)費(fèi)勁。這時(shí)我們就需要開動(dòng)腦筋使用三種"開路工具"了。首先,當(dāng)我們拿到鋤頭之后,遇到前方有不可逾越的土墻時(shí),可以將小惡魔移動(dòng)到墻邊,隨后會(huì)看到一個(gè)鋤頭的提示圖標(biāo),點(diǎn)擊它就可以讓小惡魔將其鑿掉。第二種就是鐵鏟,這個(gè)工具不用說(shuō)也知道它是用來(lái)"挖"的,當(dāng)我們遇到被貼墻包圍或是想從高層下到底層時(shí),那就動(dòng)起來(lái)吧騷年,掄起鐵鏟向下挖就可以了。最后一種木梯,這也非常好理解,當(dāng)小 惡魔需要到達(dá)的地方太高的話,木梯這時(shí)候就派上用場(chǎng)了,使用方法同樣是走到需要安裝的地方旁邊,點(diǎn)擊梯子圖標(biāo)即可。
不過(guò)需要注意的是,這些工具是不可以無(wú)限使用的,屏幕上方會(huì)顯示工具的擁有數(shù)量,每當(dāng)使用一次,就會(huì)消耗掉一個(gè)。所以在我們"開工"之前,需要考慮清楚到底是哪個(gè)關(guān)鍵位置需要破土動(dòng)工。即便如此,不少人還是會(huì)為了集齊每關(guān)出現(xiàn)的三顆星星而不惜將工具一口氣用掉,造成的結(jié)果就是無(wú)法到達(dá)或者打開惡魔之門,所以務(wù)必要三思而后行呀孩紙。
游戲中還有一種比較特殊木質(zhì)箱子,只要小惡魔的腳丫一踏上去哪怕只是短短的零點(diǎn)幾秒,那么這個(gè)木箱就會(huì)在 3 秒鐘之內(nèi)消失,而在許多關(guān)卡中,玩家經(jīng)常要站在木箱上搭梯子或者向前開挖,所以除了頭腦靈活這外,指尖功夫也需要達(dá)到一定的水平,這無(wú)疑又給游戲增添了不少的難度。
就這樣,玩家在難度不斷增加的后續(xù)關(guān)卡中需要拿出更縝密的思維,只要走錯(cuò)了一步,那么恭喜你,又獲得了一次 Restart 的機(jī)會(huì)。由此可見(jiàn),這款游戲更像是在下一盤棋,雖然目前只有 40 道關(guān)卡,但是耐玩性和挑戰(zhàn)性都比較高,一時(shí)半會(huì)想打穿是不太可能的。
總體來(lái)說(shuō),《惡魔的煩惱》這款動(dòng)作闖關(guān)游戲并不是像馬里奧冒險(xiǎn)島類型的踩踩跳跳平臺(tái)過(guò)關(guān)游戲,而是一款不折不扣,構(gòu)思精妙,循序漸進(jìn)的類似推箱子的智力游戲。一步錯(cuò)就全盤皆輸,到關(guān)卡后期甚至?xí)霈F(xiàn)迷惑性的道具來(lái)引誘你犯錯(cuò)誤。如果你想挑戰(zhàn)智商極限,那么不妨來(lái)試一試吧。
特別說(shuō)明
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