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非常簡單的古墓冒險免廣告下載安卓最新版是一款Roguelike射擊游戲,玩家將扮演戰(zhàn)士或魔導士,在無窮無盡的古墓中生存、強化和殺敵,獲取寶藏與強力技能,核心玩法包括生存、強化和殺戮。玩家需要面對無窮無盡的古墓魔物,利用各種武器和技能來生存并獲取寶藏。無論是精通各種武器的戰(zhàn)士,還是操控魔法與天氣的魔導士,都能提供不同的游戲體驗。
《非常簡單的古墓冒險》是一款Roguelike射擊游戲。生存!強化!殺戮!收割無窮無盡的古墓魔物,獲取寶藏與強力技能。無論是精通各種武器的戰(zhàn)士,還是操控魔法與天氣的魔導士都能給你不同的游戲體驗。
1. **生存與探索**:在游戲中,玩家將進入一個充滿危險和未知的古墓世界。在這里,你需要不斷前進,面對無數(shù)敵人的襲擊,確保自己能在惡劣的環(huán)境中生存下來。 2. **強化角色**:隨著游戲的進行,玩家會獲得各種資源和道具。通過這些資源,可以不斷強化角色的屬性和技能,提升戰(zhàn)斗力,以應對更強大的敵人。 3. **多職業(yè)體驗**:游戲中提供了多種職業(yè)選擇,包括精通各種武器的戰(zhàn)士和操控魔法與天氣的魔導士。每種職業(yè)都有獨特的技能和玩法,讓玩家可以體驗不同的戰(zhàn)斗風格。 4. **隨機元素**:作為一款Roguelike游戲,《非常簡單的古墓冒險》具有高度的隨機性。每次進入古墓,地圖布局、敵人種類和寶物位置都會有所不同,保證了每局游戲都有新鮮感和挑戰(zhàn)性。 5. **殺戮與收割**:在游戲過程中,玩家需要擊敗大量古墓中的魔物。每次擊敗敵人,都有機會獲得寶藏和強力技能,逐步提升自身的戰(zhàn)斗能力。 6. **逐步進階**:游戲設置有多個關卡,每個關卡都設計了獨特的BOSS敵人。通過不斷挑戰(zhàn)更高難度的關卡,玩家能獲得更多獎勵,也能體驗更高水平的戰(zhàn)斗樂趣。 7. **裝備收集**:古墓中埋藏著許多強大的武器和裝備,通過探索和擊敗敵人,玩家可以收集這些裝備,提升自身戰(zhàn)斗力。 8. **策略與操作**:游戲不僅考驗玩家的操作技巧,還需要一定的策略指揮。在面對大量敵人和復雜地形時,合理運用武器和技能,是成功生存的關鍵。
可玩性:
核心戰(zhàn)斗和蛋殼特工隊比較接近,是比較常規(guī)的肉鴿游戲。戰(zhàn)斗過程中有升級系統(tǒng),和經(jīng)典肉鴿三選一。沒什么創(chuàng)新點,可能是demo版本,整體功能量較少,也沒有多余的周邊功能。
有很多個主角與武器可以選擇,除了初始主角和武器外,其他都需要解鎖才能使用。從外觀上看不出角色的戰(zhàn)斗特點,但武器方面特點就比較明確了,有興趣可以挨個嘗試一遍。
似乎只有一種玩法模式,刷怪方式與蛋殼也很像。有限定區(qū)域的BOSS戰(zhàn)斗,特點比較明確,需要有一定背書和走位操作。單局戰(zhàn)斗時長在15分鐘以上,強度略高。
耐玩度:
英雄和武器解鎖之后,都是消耗金幣單線升級的形式,養(yǎng)成深度非常淺,只有幾個等級,資源充足的情況下,很快就升滿了?赡苁菧y試階段,資源也給得比較充足。
畫面音樂:
畫面是平面2D像素風,與同類游戲的差異化不大,缺乏一些自己的特點。角色造型比較豐富,連四妹都可以擁有,帶有一些惡搞成分。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,整體節(jié)奏比較快,需要精神力比較集中的判斷走位,有割草游戲的戰(zhàn)斗快感。
1. 多樣化的謎題類型,滿足不同玩家的需求。
2. 無需復雜的學習成本,快速進入游戲狀態(tài)。
3. 適合作為日常休閑游戲,放松身心。
4. 適合作為親子互動游戲,增進親子關系。
目錄
1.初始角色和武器數(shù)值低,對抗性不足
2.無新手關卡漸進,直接入無盡模式
3.怪物強勢全看數(shù)值,無法有效表現(xiàn)實力
4.獲取經(jīng)驗賊慢,升級反饋極差
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5.養(yǎng)成容易上限,再無游玩目標
——
看法
「1」數(shù)值
大家也都理解新手角色/裝備一般都是起過渡作用,自然不會要求它能堅持到游戲中后期。
但是后面角色和武器得做出機制上的差異化啊,結(jié)果只有個“血量”差異——且很必須,因為被傷到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又難打;武器的本質(zhì)是四維數(shù)值上差異,如果光看獲取難度還得是加特林——看2次廣告即可獲取。
「2」無盡
確實,無盡模式也是個較為常見的玩法設計,但肉鴿割草游戲不適合無盡,尤其是新人上來就是無盡,因為玩家還沒養(yǎng)成,進入無盡就是坐牢;更關鍵的核心原因,還是體驗不爽。
不爽的體驗被迫一直拉伸,還無法暫時喘口氣出去(絕了,還有丟炮彈的小怪,放置掛著都不行),屬于把玩家硬控在游戲中坐牢,是真離譜。
「3」怪物
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一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、傷害一般、但絕對脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩?zhèn)加特林升滿了,才勉強感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、結(jié)果第二個boss怪物絲血反殺我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的體驗是什么?
每次都是boss→小怪→獸潮(有精英怪)→boss這個循環(huán),而且精英怪還是前期的boss,根本沒什么新的花樣,給怪物只是配上更高的數(shù)值,然后就沒了。
「4」經(jīng)驗
這一點是大幅扣分點,經(jīng)驗獲取必須要直接碰到才能獲取,直到中后期才有+20%拾取范圍的技能出現(xiàn),而不少肉鴿割草游戲是開局就有這范圍了。
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而且更值得吐槽的兩點是:技能不會給你刷重復一個,以至于不能快速獲得滿級技能;另一點就是升級過慢了。
可見圖2,死亡的時候21級,已經(jīng)游玩足足25分鐘了,后面升級速度極慢,而且怪物還稀疏,就更慢了——甚至都沒有讓我看廣告使用磁鐵的想法,就那三瓜兩棗的技能點,一級都升不上去,其他游戲起碼磁鐵都能突突升三級的。
「5」養(yǎng)成
局內(nèi)養(yǎng)成看升級,升級過慢是坐牢;
局外養(yǎng)成看升級,升級上限太可憐。
那等級升滿,只不過升級三五次就能直接升級滿,然后呢?再無其他需求了,而且第一點數(shù)值也說的很明顯,養(yǎng)成其他角色的收益不足,不如就直接養(yǎng)最強的——
這也是不少老單機游戲的設計思路了,主要是靠迭代升級獲取更強的,但問題是看廣告就能拿到最強的,那這升級養(yǎng)成過程反而顯得極為可笑了。
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