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《船長(zhǎng)日志》這是一款非常不錯(cuò)的大型模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲是以中世紀(jì)為題材的航海商戰(zhàn)類型。游戲中的場(chǎng)景宏大逼真、畫面精細(xì)唯美、音樂(lè)清新悅耳,圍繞航海、經(jīng)營(yíng)、探索三大主題向玩家展現(xiàn)中古海洋風(fēng)情、探索無(wú)盡未知奧秘、追尋神秘歷史古跡、打造海上商業(yè)帝國(guó)、成就永恒海洋傳奇。
《船長(zhǎng)日志》故事開(kāi)始于大航海時(shí)代結(jié)束已經(jīng)15年,和媽媽在外生活和求學(xué)的小哥倫布,畢業(yè)之后來(lái)到父親出生的港口,懷揣著冒險(xiǎn)的夢(mèng)想,由于父親臨行時(shí)的約定"新世界",想要前往新世界追尋父親。但是面臨港口荒廢衰敗的現(xiàn)狀,開(kāi)始建設(shè)港口,重振貿(mào)易,組建船隊(duì),開(kāi)始冒險(xiǎn)之旅。
自由航線,體現(xiàn)經(jīng)營(yíng)能力。
——和好友共建航線,結(jié)交商業(yè)好友,體現(xiàn)經(jīng)營(yíng)能力。
精致場(chǎng)景,盡享精美畫面。
——3456*2496超大高清地圖。
史詩(shī)艦船,中世紀(jì)的航海。
——柯克、卡拉維爾、拉格、沃里克、凱趣...史詩(shī)艦船楊帆起航
歷史建筑,體驗(yàn)中古世界。
——羅馬式、洛可可、哥特、拜占庭...體驗(yàn)中古世界。
價(jià)格體系,體現(xiàn)經(jīng)營(yíng)魅力。
——市場(chǎng)風(fēng)云、價(jià)格跌漲起伏。
啤酒體系,獨(dú)特人性經(jīng)營(yíng)。
——兵馬未動(dòng)、糧草先行。
個(gè)性人物,幽默妙趣世界。
——天然呆,小可愛(ài),可憐蟲,自大鬼,中世紀(jì)的幽默。
國(guó)家體系,多變冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
——八大國(guó)家,多種冒險(xiǎn)
探險(xiǎn)劇情,神秘的中世紀(jì)。
——哥倫布島,跟隨船長(zhǎng)的腳步,寫下我們探索、冒險(xiǎn)的日志。
經(jīng)營(yíng)探索,拒絕單調(diào)任務(wù)。
——在經(jīng)營(yíng)中進(jìn)行探索,在探索中進(jìn)行任務(wù),在任務(wù)中完成經(jīng)營(yíng)。
友情互助,商業(yè)也有友情。
——一個(gè)成功商人的背后有許多朋友,商場(chǎng)也需要友情的互助。
1、表妹 -- 一直在哥倫布小島的老宅里生活,活潑開(kāi)朗,是軍官的暗戀對(duì)象。作為初期的引導(dǎo)人物,在游戲開(kāi)始迎接玩家,并介紹港口的基本知識(shí)。
2、軍官 -- 某貴族的長(zhǎng)子。因過(guò)于驕傲被派發(fā)到這個(gè)"破爛港口(口頭禪)"做地方官鍛煉,體驗(yàn)基層生活。
3、叔叔 -- 巴賽爾*哥倫布的弟弟
4、瑪麗 -- 酒館的瑪麗是水手們愛(ài)慕的對(duì)象,性感豪放的大姐姐。語(yǔ)出驚人,平平淡淡就說(shuō)出很多大秘密。暗地里有外號(hào)"血腥"瑪麗,是附近著名的海賊大姐大。
5、白胡子 -- 身材強(qiáng)壯的老船工。造船廠的老板和"世界最強(qiáng)的造船師傅(自稱)"。
6、黑胡子 --白胡子的弟弟,性格陰暗狡詐,一直做海盜的營(yíng)生,因發(fā)現(xiàn)玩家是哥倫布后人,一方面以不打劫玩家為條件讓玩家查秘寶線索,另一方面則利用奸細(xì)查看玩家是否有隱瞞線索。
和名字一樣,玩家在《船長(zhǎng)日志》這款游戲里,就是做一個(gè)擁有碼頭、貿(mào)易艦隊(duì)的船主,任務(wù)就是從貿(mào)易中獲利,建設(shè)碼頭。游戲有一定上手難度,剛接觸或許會(huì)有點(diǎn)難度,覺(jué)得涉及的東西太多,界面太花俏,無(wú)從入手,不過(guò)它有一套非常完整的新游的指引,在中文指引下,上手不成問(wèn)題,隨時(shí)間贈(zèng)送的物資也會(huì)大大簡(jiǎn)化難度,綜合下來(lái),算是比較簡(jiǎn)單的類型,就是它實(shí)用性建筑比較分散,購(gòu)買物資、改變貿(mào)易航線和販賣舊船只等操作,經(jīng)常需要用到左下角和右下角的大按鈕。
船長(zhǎng)日志中所接觸到的建設(shè)與經(jīng)營(yíng)方式與你所熟悉的游戲相似,建設(shè)建筑,漲人口,購(gòu)買船只,出海貿(mào)易,然后收取租金。而這也是考驗(yàn)此類游戲開(kāi)發(fā)商制作功底部分,稍微用心的開(kāi)發(fā)商會(huì)將這些東西打造成一個(gè)良好并且有趣的循環(huán),讓玩家永遠(yuǎn)為下一步的收益,并努力做好當(dāng)前這一步的工作!洞L(zhǎng)日志》屬于用心的那個(gè),它將這些東西都綁在了一起,建東西要人口上限,買船要到達(dá)指定人口數(shù),收租金按當(dāng)前建筑的等級(jí),少做一樣都會(huì)斷開(kāi)循環(huán)。不過(guò)不用擔(dān)心,它不是那種累死人不償命的變種游戲π,游戲里面有個(gè)"能量值"的限定,每做一件事情都會(huì)扣一點(diǎn),扣光就只能等恢復(fù)或者去朋友家?guī)兔Υ蚶泶唬ㄏ到y(tǒng)會(huì)贈(zèng)送少量),當(dāng)然玩家也可以考慮用RMB兌換鉆石來(lái)恢復(fù)能量。
如果游戲僅僅有那一套老掉牙的東西,估計(jì)剛上水就得想好擱淺的問(wèn)題了,因?yàn)榉从脿的東西實(shí)在太過(guò)無(wú)聊,換誰(shuí)也恐怕不會(huì)輕易買賬,那《船長(zhǎng)日志》是不是只有那點(diǎn)老東西呢?看看上下兩張圖,你應(yīng)該就知道,答案肯定是NO,游戲除了那些老東西和新東西外,它還有一個(gè)隨機(jī)性大,覆蓋大半玩法的價(jià)格浮動(dòng)設(shè)定,升漲完全隨機(jī),玩家要抓好上漲機(jī)會(huì),收入大大增加,若碰巧下降,收益則會(huì)大大下滑,無(wú)法干涉也無(wú)法改變這上下浮動(dòng)的過(guò)程,是游戲的一大亮點(diǎn)玩法。
很多游戲都是優(yōu)劣并存,好玩的同時(shí),一些小瑕疵也同時(shí)存在,《船長(zhǎng)日志》也不免俗,除了模式?jīng)]怎么變化外,它累贅的東西也很多,地圖一看很廣闊,可對(duì)玩家起作用的建筑卻寥寥無(wú)幾,看似繁華,其實(shí)都是擺設(shè),另外游戲采用了自有Dream平臺(tái)綁定ID的登陸方式,玩家不能借助已有的社交體系,所以游戲中玩家需要盡快能找到幾個(gè)好友一起游戲才會(huì)有意思。另外現(xiàn)階段游戲中諸如聲望系統(tǒng)的設(shè)定與游戲其他內(nèi)容的結(jié)合也不夠緊密。
總之,《船長(zhǎng)日志》這款游戲小編毫不夸張的說(shuō),是一款非常棒的游戲作品。畫面精美,上手簡(jiǎn)單,隨機(jī)貿(mào)易系統(tǒng)亮點(diǎn)鮮明,耗時(shí)可長(zhǎng)可短,沒(méi)有模擬經(jīng)營(yíng)游戲一貫的時(shí)間依賴,適合網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,喜歡慢慢積累游戲內(nèi)容的玩家。
特別說(shuō)明
航海在從前可以說(shuō)是一種冒險(xiǎn)活動(dòng),利用有限的交通工具,從一方大陸到另一方大陸去,這種行為在當(dāng)時(shí)是比較困難的,途中所遭遇的一切事物都是未知,環(huán)境以及身心的壓力無(wú)疑是巨大的.想體驗(yàn)過(guò)從未有過(guò)的冒險(xiǎn)嗎?想在海上尋找屬
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