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《兩個(gè)建筑工手游》是一款非常好玩的單機(jī)休閑類手機(jī)游戲,游戲中一對(duì)好基友建筑工,點(diǎn)擊屏幕交換兩個(gè)建筑工的位置,使黑色對(duì)黑色白色對(duì)白色,不斷的建造高樓,喜歡的朋友下載玩吧!
蘋果子類別推薦,錘子應(yīng)用商店首頁推薦。
國產(chǎn)獨(dú)立游戲《兩個(gè)建筑工》Two Builders
呼哈!呼哈!呼哈!呼哈!呼哈!呼哈!呼哈!
超魔性的一對(duì)好基友建筑工讓你根本停不下來!
這是我的第九款原創(chuàng)獨(dú)立小游戲,也是最魔性歡快的一款,畫面清新簡(jiǎn)潔,伴隨著魔性呼哈聲音以及背景顏色隨游戲節(jié)奏變快而不斷變化,閃瞎你的雙眼,極為帶感。o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄▽ ̄")o
黑白兩個(gè)建筑工頭上會(huì)隨機(jī)掉下黑色和白色的棍子,點(diǎn)擊屏幕交換兩個(gè)建筑工的位置,使黑色對(duì)黑色白色對(duì)白色,那他們就會(huì)接住與自己顏色一樣的棍子用來建成高樓。一旦有與自己顏色不一樣的棍子掉頭上就會(huì)被插死。
實(shí)在太魔性了不說了我要去玩了~~
睡神飛工作室
睡神又來禍害大家啦!失蹤人口回歸!
你手速很快?......不存在的!
手殘黨終結(jié)者來了,這一天,人們終于回想起被呼哈呼哈支配的恐怖。
自從睡神我去年花幾天時(shí)間做的《兩個(gè)建筑工》先后被錘子應(yīng)用商店和TapTap首頁推薦后,效果出乎我的意料,不斷有玩家過來建(zhao)議(si),說能不能出個(gè)升級(jí)版,還想被虐得更慘。夭壽啦!這種需求我還是第一次聽說,所以花了兩個(gè)月做了個(gè)《魔性建筑工》來滿足大家的變態(tài)需求,是你們逼我放毒的啊,被虐了別拿四十米大刀砍我啊!另外,去年的建筑工我一分錢沒掙差點(diǎn)餓死都一年了才恢復(fù)元?dú),所以今年我加了幾塊錢的內(nèi)購,是你們逼我的別給我寄刀片!我餓起來連刀片都吃。
PS:里面有個(gè)TapTap玩家專享半價(jià)優(yōu)惠。
本次升級(jí)是個(gè)非常大的升級(jí),增加了很多種全新的玩法,非常手殘,嚇得我游戲名字都變了。
作為睡神飛工作室2017年系列游戲的開胃前菜,《魔性建筑工》的上線更多的是為去年做些總結(jié),去年我做的游戲嚴(yán)重受限于成本原因,所以都非常簡(jiǎn)陋,要么手殘要么燒腦,不是我要故意做成這樣折磨大家,最本質(zhì)的原因還是因?yàn)槟菢幼銎饋砀阋,沒錢的我也能做得出來。今后的游戲基本沒有純燒腦的了,盡量會(huì)向休閑對(duì)戰(zhàn)的方向靠,另外兩款在做的游戲由于需要實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),所以技術(shù)要求更高,成本和周期也會(huì)更長(zhǎng),大家還需要多等等,但肯定是值得等的,絕對(duì)好玩,不好玩你叫一面包車人來打我啊~~~
感謝以下玩家在游戲開發(fā)測(cè)試過程中給出的建議和意見。列表有限未能列出全部的人,他們主要來自TapTap和睡神飛官方瞎扯群。這個(gè)游戲的新關(guān)卡可以是由你們來提玩法的,是不是覺得做游戲挺簡(jiǎn)單的?這么簡(jiǎn)單的玩法?。
感謝大家對(duì)我的支持,我差不多有一年沒冒泡了,因?yàn)檫@一年經(jīng)過了很多曲折,年初的時(shí)候是真的差點(diǎn)放棄做游戲了,不過在大家的支持下還是活了過來,起死回生是我的被動(dòng)技能,而源源不斷生產(chǎn)出創(chuàng)意為先的游戲是我的主動(dòng)技能,我很快就會(huì)有一些非常厲害的游戲要上線了,信我,emmmm......
作為補(bǔ)完性質(zhì)的評(píng)論,先上分0.0實(shí)話實(shí)說,如果有4.5分的話我會(huì)給游戲這個(gè)評(píng)價(jià),然而沒有,所以還是四舍五入5分滿上_(:з」∠)_
兩個(gè)建筑工玩法獨(dú)特,上手很簡(jiǎn)單,即使沒有類似新手教學(xué)關(guān)卡也不影響死個(gè)一兩次迅速理解規(guī)則(同性相吸異性相斥這一點(diǎn)也不科學(xué)(?ω?)),然后就是畫風(fēng),不管是接住棍子對(duì)拼一下然后扔到身下,還是死亡之后后腦闊上冒出的紅色液體,都格外的有趣|ω•`)。
除此以外,雖然剛開始的時(shí)候看不太出來,但是隨著游戲的進(jìn)程繼續(xù),小黑和小白接住的棍子越來越多,在身下形成一座摩天大廈的時(shí)候,成就感還是蠻高的(雖然手殘的我根本連地基都打不完所以以上畫面都是看宣傳片腦補(bǔ)的)。
當(dāng)然游戲優(yōu)點(diǎn)在這,不足也是存在的。首先起始節(jié)奏就很快了,下落速度也在一直加快,所以不斷出現(xiàn)的死亡畫面很容易引起玩家的枯燥感,同時(shí),兩個(gè)建筑工只有最基礎(chǔ)的玩法,所有的UI啊音效啊動(dòng)作啊什么的都只為這一個(gè)玩法服務(wù),不管再有趣也不易吸引玩家一直玩下去,可以說,兩個(gè)建筑工更像是跳一跳這樣純粹的打發(fā)時(shí)間之作,趕路等車或者別的時(shí)間無聊了,打開手機(jī)玩一兩把,然后關(guān)掉上車,OK,但是想要長(zhǎng)足的留存玩家,吸引力還是稍顯不足。尤其是當(dāng)玩家手機(jī)上本身就存在同質(zhì)化的產(chǎn)品時(shí),也許創(chuàng)意和畫風(fēng)甚至游戲模式都不需要相似,但只要有一個(gè)方面有非常大的獨(dú)特性,兩個(gè)建筑工與之相比就會(huì)明顯暴露出黏著力不足的特質(zhì)(比如我就因?yàn)橛泻芏囝愃葡r(shí)間的作品,所以殘忍卸卸載了它(?ω?))。
不過玩法純粹這方面,雖然因此兩建有各種各樣的劣勢(shì),但是也因此有了一個(gè)不容忽視的優(yōu)點(diǎn),就是體積小,運(yùn)行快,裝卸都很方便。正如之前所說,兩建很類似跳一跳,實(shí)際上也正是如此,如果兩建能作為一個(gè)小程序,或者是各種平臺(tái)內(nèi)嵌的游戲的話,我想肯定會(huì)更為廣大玩家所熟知和接受,當(dāng)然這是另外的問題了,在此還是略過不提。
總之,雖然從現(xiàn)在的角度來看,兩建有這樣那樣的不足,但是在兩年前甚至一年前,這樣創(chuàng)意十足,充滿魔性,畫風(fēng)奇特的小游戲還是很具有創(chuàng)新性的,所以當(dāng)?shù)闷?.5分這個(gè)評(píng)價(jià)_(:з」∠)_
話說,如果真有這樣從天往下掉的建筑材料,正常人第一反應(yīng)都是趕緊閃吧,居然伸手去接還能接得住,這哪里還是建筑工啊喂,果然是變異了吧|ω•`),是不是可以考慮打電話給不正常人類研究中心了。
特別說明
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