《龍槍覺(jué)醒》是一款2D橫版動(dòng)作競(jìng)技類(lèi)手游,突破傳統(tǒng)極限,首創(chuàng)千人同屏國(guó)戰(zhàn)玩法,實(shí)時(shí)競(jìng)技PK,想玩就玩,自由選擇陣營(yíng),PSV級(jí)別畫(huà)質(zhì),堪比電影級(jí)視效,獨(dú)特的ACG動(dòng)漫美術(shù)風(fēng)格,帶給你震撼的視覺(jué)盛宴!
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《龍槍覺(jué)醒》是一款由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā),游久游戲發(fā)行的橫版動(dòng)作手游,是移動(dòng)通信軟件Line簽約的首款中國(guó)手游,《龍槍覺(jué)醒》憑借掌機(jī)游戲的PSV畫(huà)質(zhì)、無(wú)限連擊的動(dòng)作特性成為2015年動(dòng)作手游的聚焦點(diǎn)。
PSV畫(huà)質(zhì)
《龍槍覺(jué)醒》采用油畫(huà)與動(dòng)漫結(jié)合的3D美術(shù)制作工藝,活靈活現(xiàn)描繪出魔法世界的磅礴,并通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)捕捉技術(shù)強(qiáng)化角色動(dòng)作。在游戲畫(huà)風(fēng)設(shè)定上,通過(guò)視覺(jué)把控,引導(dǎo)玩家在游戲操控的情緒,讓玩家感受到《龍槍覺(jué)醒》的魅力。游戲采用動(dòng)漫風(fēng)格,讓玩家對(duì)游戲畫(huà)面產(chǎn)生親切感覺(jué)。此外,場(chǎng)景上通過(guò)陽(yáng)光、蝴蝶以及蔥蔥郁郁的樹(shù)林做背景,帶給玩家一種飄逸的武俠風(fēng)格。在主色調(diào)上,通過(guò)欣欣向榮的綠色作為主色調(diào),將序章中帶給玩家的那緊張氣息消除掉,讓玩家舒緩而又放松的進(jìn)行游戲。
完美再現(xiàn)超爽打擊感
利用原型設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)斗視覺(jué)體驗(yàn)進(jìn)行推敲,強(qiáng)調(diào)打擊感視覺(jué)的塑造,以及攻擊、技能表現(xiàn)節(jié)奏的把握,完美再現(xiàn)超爽打擊感。精美的畫(huà)風(fēng)、華麗的特效、無(wú)限自由連擊、秒殺大招、震撼的音效,配合智能手機(jī)的體感效果,帶給玩家前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
千人戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技
《龍槍覺(jué)醒》分為雙陣營(yíng),分別為"暗夜帝國(guó)"和"鋼鐵聯(lián)盟"。
兩個(gè)陣營(yíng)擁有各自的主城,玩家進(jìn)入敵對(duì)主城,將隨時(shí)面臨PK的風(fēng)險(xiǎn)。玩家與對(duì)方玩家在中立區(qū)的危險(xiǎn)區(qū)域也可以進(jìn)行PK,通過(guò)戰(zhàn)斗獲得"功勛"值。當(dāng)陣營(yíng)之間、家族之間發(fā)生碰撞隨時(shí)可能演變?yōu)榇笠?guī);鞈(zhàn)。
特有的裝備體系
拋棄傳統(tǒng)端游裝備系統(tǒng)的糟粕,取其成長(zhǎng)系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),與現(xiàn)在熱門(mén)的卡牌游戲的裝備系統(tǒng)相結(jié)合,創(chuàng)造出《龍槍?xiě)?zhàn)記》特有的裝備體系,此外還增加了靈魂屬性新玩法,極大的豐富了裝備系統(tǒng)玩法,既兼顧了傳統(tǒng)端游玩家和現(xiàn)有卡牌玩家的習(xí)慣,又別具匠心的創(chuàng)造出新裝備玩法,令人耳目一新。
注重交互
游戲中為加強(qiáng)玩家間的交互,除保留傳統(tǒng)的好友、聊天、聯(lián)盟等系統(tǒng)外,特別開(kāi)發(fā)英雄試煉,使玩家在游戲中每時(shí)每刻都能體驗(yàn)到好友的互幫互助,體驗(yàn)多人副本的樂(lè)趣。
《龍槍覺(jué)醒》的作為一款強(qiáng)PVP格斗手游,爽快的連擊讓人根本停不下來(lái)。小編在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中總結(jié)了一些小竅門(mén)和大家分享:
1、過(guò)主線(xiàn),盡量拿到3星評(píng)價(jià)
有兩點(diǎn)原因:拿到的星級(jí)評(píng)價(jià)可以解鎖星座圖;達(dá)到三星可以?huà)呤幐北尽?/p>
2、"招財(cái)"的前面幾次很有必要
具體多少次,需要自己測(cè)試;畢竟到手的鉆石是不一樣的,但是金幣是大家都缺乏的。
3、技能別忘了升級(jí)技能升級(jí)需求的金幣不多,相對(duì)于其他的戰(zhàn)力提升還是比較合理的;別忘了提升技能等級(jí)。
4、通天塔打不過(guò)可以隔天再戰(zhàn)
過(guò)了一天又有了新一輪的戰(zhàn)力提升,原來(lái)的難度變得沒(méi)有難度。
5、裝備放心的強(qiáng)化、進(jìn)階、進(jìn)化
強(qiáng)化、進(jìn)階、進(jìn)化都是可以傳承的,且傳承消耗較少。
6、能量遺跡星級(jí)低于三星的就刷掉
別問(wèn)我為什么,一星級(jí)的差距是600經(jīng)驗(yàn);4瓶經(jīng)驗(yàn)藥水。
7、能覺(jué)醒英雄就覺(jué)醒,并放上裝備
出戰(zhàn)英雄享受非出戰(zhàn)英雄戰(zhàn)力加成,是按照百分比提升的;具體多少可以自行測(cè)算。
8、升星石的使用盡量均勻分布
裝備的升星,前面容易后面困難;總戰(zhàn)力提升是王道。
9、掃蕩的經(jīng)驗(yàn)值是固定的
1點(diǎn)體力10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn);所有掃蕩的時(shí)候可以不考慮經(jīng)驗(yàn)收益。
10、能收集到的寵物都要收集
寵物能夠給人物附加屬性,相當(dāng)于額外的裝備;沒(méi)有理由不要。
特別說(shuō)明
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