裂縫:塔防版破解版 最新游戲
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裂縫:塔防版破解版

發(fā)表評(píng)論
裂縫:塔防版破解版
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用大。503M
  • 更新時(shí)間:2015-06-01 09:24
  • 應(yīng)用版本:
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
  • 相關(guān)標(biāo)簽: 裂縫:塔防版 裂縫:塔防版

評(píng)分:

8.0

好評(píng):1

差評(píng):0

應(yīng)用介紹

裂縫:塔防版(無(wú)限金幣鉆石)破解版下載,裂縫:塔防版是一款全新型的塔防游戲,不僅因?yàn)樗鼘⑺、MOBA、RTS等多種游戲元素集于一身,還因?yàn)樗且豢顭o(wú)塔式塔防游戲。開(kāi)發(fā)工作室Space Rhino Games表示他們想要為所有喜愛(ài)策略游戲的玩家打造一款新類(lèi)型的游戲。

該作主打建筑和戰(zhàn)斗元素,玩家可以選擇與其他玩家進(jìn)行多人在線(xiàn)對(duì)抗競(jìng)賽,也可以選擇單人戰(zhàn)役挑戰(zhàn)混沌手下的不死魔獸Void(虛空)。如上所說(shuō)這是一款沒(méi)有塔的塔防游戲,因?yàn)橛螒蛑邪缪菟@個(gè)角色的就是我們自己守衛(wèi)者們,所以《裂縫:塔防版》更像是一款競(jìng)技游戲。守衛(wèi)者們不僅可以四處隨意移動(dòng),并且每個(gè)人都有特殊技能,還能通過(guò)升級(jí)來(lái)進(jìn)一步提高能力,使用圣物(戰(zhàn)斗卡、防守卡、補(bǔ)給卡)的力量來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗。

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游戲評(píng)測(cè)

《裂縫:塔防版》的游戲風(fēng)格也就是大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的相互沖臉模式,隨著流程回合的增加,只要玩家擁有一定數(shù)量的和幾個(gè)特別強(qiáng)力的兵種就能和電腦派出的精英進(jìn)行決戰(zhàn)的資本,不過(guò)《裂縫:塔防版》從它的宣傳和選項(xiàng)優(yōu)先度來(lái)看,游戲的著重點(diǎn)更在于網(wǎng)絡(luò),如果你想和電腦練手的話(huà),那就只能進(jìn)入游戲的練習(xí)模式,雖說(shuō)網(wǎng)戰(zhàn)的出發(fā)點(diǎn)是好的,但游戲的設(shè)計(jì)從小編的角度來(lái)看一部分值得稱(chēng)贊,而另一部分就非常值得吐槽了,當(dāng)然,小編并不是批評(píng)這款游戲的意思,顯然我指的是《裂縫:塔防版》還有不少可以改進(jìn)的地方。

在這里,仍然先提醒下大家,游戲需要借助翻墻神器才能順利連接,但只要一連接上去就不怎么有延遲,一股很順暢的感覺(jué),當(dāng)然翻墻神器也要時(shí)刻掛著,一旦斷開(kāi),游戲?qū)⒘⒓捶祷刂鹘缑妗?/p>

在游戲的官方介紹中,提到了 MOBA 一詞,而這也是讓小編為之心動(dòng)的一項(xiàng)要素,不過(guò)在實(shí)際體驗(yàn)游戲之后,不得不說(shuō)這更像是一種噱頭式的宣傳,通俗來(lái)講這和大家平常所玩到的 MOBA 完全就不是那么一回事,而從細(xì)節(jié)來(lái)講,《裂縫:塔防版》并沒(méi)有復(fù)雜的地圖,并不能隨意的被玩家所操控,并沒(méi)有野區(qū)設(shè)置,并沒(méi)有高地平臺(tái)等等一切,如果只是把有英雄有技能就叫做 MOBA 的話(huà),那么未免顯得有些不嚴(yán)謹(jǐn)了。

游戲就是相互沖臉,并沒(méi)有見(jiàn)到多少 MOBA 類(lèi)型的影子

拋開(kāi)宣傳上的不實(shí),游戲里所提到的具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡和 boss 戰(zhàn),玩家作為塔防中的一員不再是被動(dòng)的旁觀者而是積極的參與者,擊敗怪物后,你所失去的兵種將在下一回合復(fù)活等情況基本屬實(shí),游戲充滿(mǎn)著科幻風(fēng)和魔幻風(fēng)的結(jié)合體,在守護(hù)者的插畫(huà)設(shè)計(jì)上有著充足的特色,每位守護(hù)者都有著符合它們能力的形象設(shè)計(jì),在這點(diǎn)上《裂縫:塔防版》有著充分的優(yōu)勢(shì)向我們展現(xiàn)游戲的人設(shè)特色,當(dāng)然守護(hù)者們的 3D 建模和原畫(huà)有著一定差距這不在討論范圍之內(nèi),畢竟這是有先例的,玩過(guò)其他 MOBA 類(lèi)游戲的都懂。

游戲的主界面只有兩個(gè)選項(xiàng),當(dāng)然你可以直接點(diǎn)擊屏幕上方的 PLAY 來(lái)快速進(jìn)入游戲,而目前除了能進(jìn)入練習(xí)模式以外,剩下的就只能運(yùn)行 1 VS 1 模式,在正式開(kāi)始匹配之前,我們需要做好對(duì)守護(hù)者的配置,游戲一共允許玩家配置四位守護(hù)者,并且配置的目標(biāo)并不限制,一開(kāi)始游戲會(huì)提供五位守護(hù)者任你使用,他們?cè)趥,防御等?shù)值上各不相同,相對(duì)而言,數(shù)值越低的兵種在召喚時(shí)花費(fèi)的金幣越少,屬于越高的單體兵種在召喚時(shí)花費(fèi)的金幣越多,不要迷戀超強(qiáng)個(gè)體英雄,畢竟這是戰(zhàn)斗到了很后期才有經(jīng)費(fèi)召喚的強(qiáng)力守護(hù)者,而真正擔(dān)任主力的還是那些平常會(huì)被我們視作炮灰的弱小守護(hù)者。

玩家可根據(jù)自己的喜好選擇守護(hù)者

選擇好守護(hù)者之后,點(diǎn)擊 NEXT 進(jìn)入下一步,在這一步里我們可以選擇兩個(gè)主動(dòng)技能,主動(dòng)技能通常擁有無(wú)可比擬的強(qiáng)大性能,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用技能可以逆轉(zhuǎn)局勢(shì),而主動(dòng)技能通常又擁有比較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,所以具體的使用策略并不是用文字就可以描述清楚的,一切的發(fā)揮還得看瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng),而技能的選擇方面目前也沒(méi)有一套規(guī)范的套路出來(lái),選擇自己喜歡的覺(jué)得強(qiáng)力的就好。

當(dāng)做好一切準(zhǔn)備工作之后,接下來(lái)我們就可以開(kāi)始正式匹配了,游戲的匹配時(shí)間并不長(zhǎng)這點(diǎn)還是令小編很滿(mǎn)意,一開(kāi)始給的75金錢(qián)在守護(hù)者的分配上并不太重要,不過(guò)可以首先建造小兵來(lái)構(gòu)建兵種數(shù)量的基礎(chǔ),后續(xù)等有閑錢(qián)之后,才建造更強(qiáng)大的英雄,每一回合開(kāi)始之前都有游戲的倒計(jì)時(shí)來(lái)讓玩家思索建造什么兵種,如果在倒計(jì)時(shí)之前你還沒(méi)有建造的話(huà),那么這一回合就視做你放棄,系統(tǒng)會(huì)直接調(diào)用玩家上一回合的兵種來(lái)應(yīng)付更強(qiáng)大的敵人。

匹配和讀取時(shí)間都比較短

每一個(gè)兵種都可以進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),強(qiáng)化后的兵種在各項(xiàng)數(shù)值方面會(huì)再度加強(qiáng),如果把所有初期的弱勢(shì)守護(hù)者全部強(qiáng)化一遍的話(huà),這在戰(zhàn)斗力上也是不容小覷,循序漸進(jìn)的當(dāng)流程到了一定回合數(shù)之后,還會(huì)有強(qiáng)力的 BOSS 戰(zhàn)挑戰(zhàn),游戲在戰(zhàn)斗上給足了刺激感和充分的挑戰(zhàn)欲望,玩起來(lái)也比較有樂(lè)趣。

不過(guò) 1V1 的挑戰(zhàn)方式卻讓小編大跌眼鏡,清清楚楚標(biāo)記的 1V1,玩下來(lái)后卻發(fā)現(xiàn)我和所匹配的對(duì)手并不在一個(gè)維度,我們所面臨的敵人還是由電腦控制,而決出獲勝者的方法則是看電腦是否能擊敗自己,一般情況下,電腦只要在3個(gè)回合內(nèi)擊敗任意一方,那么先被攻破的一方對(duì)決就算輸了,這個(gè)和我們大眾理解上的 1V1有點(diǎn)不一樣啊老師!

雖然這種奇葩的對(duì)決讓人憂(yōu)傷,不過(guò)也并不是不能玩,而小編也更關(guān)心游戲還未開(kāi)放的內(nèi)容:例如 3V3 多人游戲模式,玩家可以訪問(wèn)你的隊(duì)友,改進(jìn)以及加入更多的守護(hù)者,以及更加強(qiáng)大的 BOSS 等,小編只希望未來(lái)更新的 3V3 模式中,最好盡量不要再搞成這樣讓人比較無(wú)語(yǔ)的對(duì)戰(zhàn),不然也許會(huì)脫粉的哦。

《裂縫:塔防版》總體給我的印象還算良好,相互沖臉的玩法玩起來(lái)也比較愉快,而且游戲也沒(méi)有太多為難玩家的地方,在體驗(yàn)上沒(méi)有太大問(wèn)題,現(xiàn)在唯一阻礙我們嘗試的障礙則是游戲的語(yǔ)言了,不過(guò)這對(duì)于經(jīng)常玩塔防游戲的玩家而言,也并不是難事,當(dāng)然如果再修正修正游戲的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)那就再好不過(guò)了,畢竟這真的很讓人無(wú)法形容,在心情上就顯得很復(fù)雜了。

破解說(shuō)明

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